Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mãe
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Bruxa Mãe Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Cavaleiro O Tronco Bruxa Mãe
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Zap O Tronco Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Torre Inferno
O Tronco
Zap Cavaleiro
Bruxa Mãe
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 9 15

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno O Tronco Bruxa Mãe
Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Espírito de Gelo Zap O Tronco Bruxa Mãe
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco Zap Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Cavaleiro O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica O Tronco
Gangue de Goblins Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Pirotécnica Bruxa Mãe
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Gangue de Goblins Bruxa Mãe Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Pirotécnica O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mãe
Torre Inferno
Gangue de Goblins Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins
Pirotécnica Bruxa Mãe Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno
Zap O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Pirotécnica
Gangue de Goblins Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Torre Inferno O Tronco Bruxa Mãe
Zap Torre Inferno
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Bruxa Mãe Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Bruxa Mãe
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Zap Pirotécnica
O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica

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