Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tornado Corredor Torre Inferno Mago Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 8 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Zap Mago
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Relâmpago Mago Tornado
Torre Inferno
Mago
Tornado Cavaleiro Corredor
Tornado
Zap Mago Corredor
Relâmpago
Corredor

Sinergia de defesa 4 9

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Cavaleiro Mago Tornado
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Tornado
Mago
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro
Tornado
Mago Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Torre Inferno
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Cavaleiro Relâmpago
Torre Inferno Cavaleiro
Relâmpago Tornado
Tornado Zap
Torre Inferno Tornado Relâmpago Espírito de Gelo Zap Mago
Relâmpago Zap Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mago Tornado
Torre Inferno Zap Mago Tornado
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Relâmpago
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Mago Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Tornado
Zap Mago Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Mago Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mago Relâmpago
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Zap Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado
Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Relâmpago Zap Tornado
Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tornado Relâmpago
Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro
Zap Tornado
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Relâmpago
Zap Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Zap Cavaleiro Mago Tornado
Relâmpago Zap Mago Tornado
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Mago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Mago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Tornado
Relâmpago Zap Tornado
Relâmpago Zap Mago Tornado
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Zap Mago Tornado
Relâmpago Cavaleiro Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado Relâmpago
Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink