Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Cemitério
Bola de Neve
Gangue de Goblins Cemitério
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Patifes Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Patifes Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Patifes Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno
Veneno
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno
Foguete
Patifes Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre Inferno Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins Veneno Patifes Torre Inferno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Patifes Cemitério
Zap
Espírito de Gelo Cemitério Golem de Gelo Veneno
Gangue de Goblins
Golem de Gelo
Patifes
Espírito de Gelo Cemitério
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Cemitério Zap
Torre Inferno
Veneno
Cemitério Zap
Cemitério
Zap Golem de Gelo Veneno Espírito de Gelo Patifes

Sinergia de defesa 5 13

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Patifes Golem de Gelo Veneno
Zap
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Torre Inferno Veneno
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Torre Inferno Zap Patifes Golem de Gelo
Patifes
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Torre Inferno
Golem de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Veneno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Gelo Zap Patifes Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Torre Inferno Patifes
Torre Inferno Gangue de Goblins Patifes
Veneno
Gangue de Goblins Zap Patifes
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Patifes Veneno
Zap Patifes Golem de Gelo Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo Torre Inferno
Gangue de Goblins Veneno Zap Patifes Golem de Gelo
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Patifes Veneno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Patifes
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Patifes Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins Patifes
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno Veneno
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Patifes
Zap Veneno Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo
Torre Inferno
Gangue de Goblins Patifes Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Veneno Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Patifes Golem de Gelo Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Patifes Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Patifes
Veneno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo
Gangue de Goblins Patifes Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Patifes
Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Patifes Torre Inferno
Zap Veneno
Patifes Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno
Patifes
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Veneno
Veneno Zap Patifes Golem de Gelo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Golem de Gelo
Veneno Zap
Veneno
Patifes Golem de Gelo Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Veneno Zap
Gangue de Goblins Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno Espírito de Gelo
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Veneno Zap
Veneno Gangue de Goblins Patifes
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Patifes Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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