Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Corredor Bárbaros Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Bárbaros Horda de Servos
Zap
Espírito de Gelo Corredor Horda de Servos Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Corredor
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 2 16

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Bárbaros Mago de Gelo
Corredor
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo
Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Zap Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Zap
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Espírito de Gelo Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Horda de Servos
Zap Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap Mago de Gelo
Horda de Servos
Bárbaros
Zap Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Bárbaros Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap Horda de Servos Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Mago de Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Zap

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