Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mago Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Dragão Infernal Horda de Servos Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Horda de Servos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Horda de Servos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Torre Inferno
Mago
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Mago

Sinergia de defesa 5 13

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Horda de Servos Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Torre Inferno Zap Dragão Infernal
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Horda de Servos Torre Inferno Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mago
Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Torre Inferno Dragão Infernal Gangue de Goblins Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Horda de Servos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Gangue de Goblins Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Espírito de Gelo Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Zap Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Zap Mega Cavaleiro

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