Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Veneno Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Guardas Fantasma Real Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Gigante Mago Elétrico Guardas Veneno Fantasma Real
Gigante
Zap Veneno Espírito de Gelo Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Guardas
Espírito de Gelo Zap Gigante
Veneno
Gigante Zap Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Gigante Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gigante Fantasma Real
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Zap Guardas Veneno Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Guardas Veneno Fantasma Real Dragão Infernal
Gigante
Guardas
Espírito de Gelo Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno
Espírito de Gelo Zap Guardas Mago Elétrico
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Guardas Veneno Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Mago Elétrico
Veneno
Zap Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Veneno
Zap Veneno Mago Elétrico
Dragão Infernal
Guardas Espírito de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Guardas Veneno Mago Elétrico Zap Fantasma Real
Dragão Infernal Zap Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Guardas Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Guardas Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Veneno Espírito de Gelo Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Fantasma Real Guardas Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Fantasma Real Dragão Infernal
Guardas Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Guardas Zap Mago Elétrico
Guardas Dragão Infernal
Veneno Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas
Zap Guardas Veneno Mago Elétrico
Guardas
Guardas Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Veneno Dragão Infernal
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas Fantasma Real
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Guardas Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Guardas Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Guardas Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
Veneno
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Guardas Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Fantasma Real Mago Elétrico

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