Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Clone Sparky
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Sparky
Relâmpago
Tesla Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Tesla Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Sparky Pirotécnica Gigante Esqueleto
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Tesla
Exército de Esqueletos
Clone Sparky
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Clone Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Zap Sparky Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Tesla Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Tesla
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos
Sparky
Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Tesla Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tesla
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Gigante Esqueleto
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Tesla Sparky Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto
Tesla Zap Pirotécnica
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tesla
Exército de Esqueletos Sparky Tesla
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla Sparky
Tesla Sparky Pirotécnica Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Tesla Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto
Sparky Tesla
Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Zap Pirotécnica Tesla
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Zap Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Tesla Sparky
Gigante Esqueleto Tesla Exército de Esqueletos Sparky
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Tesla
Exército de Esqueletos Sparky Tesla Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Exército de Esqueletos Sparky
Zap Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tesla Sparky
Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Zap
Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica Sparky
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Sparky
Pirotécnica Zap Sparky
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Sparky
Sparky
Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Zap
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Sparky
Pirotécnica Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Zap Pirotécnica Sparky
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Sparky
Zap Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Zap Pirotécnica
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Sparky
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky

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