Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Guardas
Zap
Espirito de fogo Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas Príncipe
Terremoto
Guardas
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Guardas Príncipe
Bola de Fogo
Megasservo
Veneno
Megasservo Guardas
Relâmpago
Megasservo Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Guardas Veneno Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Veneno Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Megasservo Gigante Príncipe
Espírito de Gelo
Zap Megasservo Gigante Guardas Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Gigante Príncipe Espirito de fogo Guardas Veneno
Megasservo
Zap Gigante Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno
Gigante
Zap Megasservo Veneno Príncipe Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Zap Gigante
Veneno
Gigante Zap Megasservo Príncipe
Príncipe
Zap Gigante Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Megasservo Guardas Veneno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Espirito de fogo Guardas Veneno Príncipe
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Guardas
Gigante
Guardas
Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno Príncipe
Veneno
Espírito de Gelo Zap Guardas
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Espírito de Gelo Zap Megasservo Príncipe
Príncipe Espirito de fogo Megasservo
Príncipe Megasservo Guardas
Veneno Príncipe
Espirito de fogo Zap Megasservo Guardas
Megasservo Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Veneno
Zap Veneno
Príncipe
Guardas Espirito de fogo Espírito de Gelo Príncipe
Guardas Veneno Zap Megasservo
Megasservo Zap Veneno
Príncipe Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Guardas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Veneno Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Príncipe
Veneno Príncipe
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Príncipe
Zap Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Guardas
Príncipe
Espirito de fogo Guardas Veneno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Príncipe
Veneno Zap Megasservo Príncipe
Guardas Espírito de Gelo Zap Príncipe
Guardas Príncipe Zap
Guardas Príncipe
Espirito de fogo Veneno Espírito de Gelo Zap
Guardas Príncipe Megasservo
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Megasservo Veneno Príncipe
Megasservo Guardas
Megasservo Guardas Príncipe
Zap Guardas Veneno Príncipe
Príncipe Guardas
Guardas Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno Príncipe
Veneno Zap Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas
Veneno Zap
Veneno
Guardas Veneno Príncipe
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Espirito de fogo Guardas Veneno Príncipe
Veneno Zap Príncipe
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Zap Veneno Príncipe
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Zap Megasservo Veneno Príncipe
Espirito de fogo Zap Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Zap Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Megasservo
Veneno Zap
Zap Veneno Príncipe
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap
Zap Espírito de Gelo Megasservo Guardas Veneno
Megasservo
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno
Príncipe
Veneno
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Guardas Príncipe
Veneno Espirito de fogo Zap Megasservo
Veneno Megasservo Príncipe
Zap Veneno
Zap Veneno
Megasservo Príncipe
Zap Espírito de Gelo Guardas Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Príncipe

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