Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas
Zap
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Mago Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor Mago
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Mago Guardas
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Canhão Gangue de Goblins Guardas Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor P.E.K.K.A Guardas
Zap
Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A Guardas
Canhão
Gangue de Goblins
Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Guardas
Espírito de Gelo Zap Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Canhão Mago Guardas P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A
Canhão
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Guardas
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Canhão Guardas P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Canhão Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Espírito de Gelo Zap Canhão Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Canhão Guardas
Espírito de Gelo Zap Canhão Gangue de Goblins Mago
Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Espírito de Gelo Canhão
Gangue de Goblins Guardas Zap Canhão Mago
Zap Gangue de Goblins Mago
Canhão P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago Espírito de Gelo Zap Canhão Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Gangue de Goblins Mago Guardas
Zap Mago Espírito de Gelo Canhão Guardas
P.E.K.K.A Canhão
Gangue de Goblins Mago Canhão Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins Guardas
Mago Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago Canhão
Gangue de Goblins Guardas Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Zap Canhão Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Guardas
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago Guardas
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Zap Mago
Gangue de Goblins Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Zap
Zap

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