Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Corredor Veneno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor P.E.K.K.A Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Veneno Mago de Gelo
Canhão
Pirotécnica
Zap Corredor Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Zap Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Veneno Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 16

Espírito de Gelo
Zap Canhão Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo
Canhão
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Corredor
Veneno
Espírito de Gelo Zap Canhão Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Canhão P.E.K.K.A Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Zap Canhão Veneno P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Zap Pirotécnica Veneno Mago de Gelo
Canhão P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Veneno Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A Canhão
Canhão Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Veneno Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão
Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Veneno
P.E.K.K.A Canhão
Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Zap Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Zap Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Veneno Zap
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno
Zap Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno Zap Mago de Gelo
Zap Veneno
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A
Pirotécnica Veneno
Zap Espírito de Gelo
Veneno Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno Pirotécnica
Zap Pirotécnica Veneno
Zap Veneno
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Zap Veneno
Veneno Zap Pirotécnica

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