Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão

Sinergia de ataque 9 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Flechas
Zap P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Príncipe
Canhão
Príncipe das Trevas
Príncipe Espírito de Gelo Zap Flechas Mago Elétrico
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Príncipe

Sinergia de defesa 3 20

Espírito de Gelo
Zap Canhão Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico Flechas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Zap Canhão Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Canhão
Zap Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Canhão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Zap Canhão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Príncipe
Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Canhão Príncipe das Trevas
Flechas Zap Mago Elétrico
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Príncipe Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Canhão Zap Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Zap Flechas Espírito de Gelo Canhão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Flechas Canhão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Príncipe
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Príncipe
P.E.K.K.A Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A Canhão
Canhão
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Zap Canhão Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Príncipe Mago Elétrico
Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Zap Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe das Trevas Príncipe P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico

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