Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Curadora Guerreira P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Curadora Guerreira Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Curadora Guerreira Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Bombardeiro Curadora Guerreira
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Bombardeiro Curadora Guerreira Veneno Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bombardeiro
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 19

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Bombardeiro Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Bombardeiro Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Curadora Guerreira Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
Bombardeiro Espírito de Gelo Zap Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro Curadora Guerreira Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Curadora Guerreira P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Veneno Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Mago Elétrico
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Veneno Bombardeiro Zap Curadora Guerreira P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Espírito de Gelo Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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