Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Patifes Golem de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Patifes Golem de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Patifes Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Tesla Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Patifes Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Patifes Pequeno Príncipe
Veneno
Patifes Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Flechas Pequeno Príncipe Tesla Patifes Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Patifes Cemitério
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cemitério Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cemitério
Tesla
Patifes
Espírito de Gelo Cemitério
Golem de Gelo
Cemitério Zap
Cemitério
Zap Flechas Golem de Gelo Espírito de Gelo Patifes Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cemitério

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Zap Tesla Patifes Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Flechas Tesla Patifes Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Tesla Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Tesla
Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap Flechas Patifes Pequeno Príncipe
Patifes
Espírito de Gelo Zap Tesla
Golem de Gelo
Tesla Espírito de Gelo Zap Flechas Pequeno Príncipe
Cemitério
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Golem de Gelo
Espírito de Gelo Zap Tesla Patifes
Tesla Patifes
Tesla Patifes
Flechas
Flechas Zap Tesla Patifes
Tesla Espírito de Gelo Zap Flechas Patifes Pequeno Príncipe
Zap Flechas Tesla Patifes Golem de Gelo
Tesla Patifes
Espírito de Gelo Tesla Patifes Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Flechas Tesla Patifes Golem de Gelo
Flechas Tesla Zap Patifes
Tesla Espírito de Gelo Zap Patifes
Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla Patifes
Tesla Patifes
Espírito de Gelo Zap Tesla Patifes
Tesla Flechas Patifes
Espírito de Gelo Flechas Tesla Zap Patifes Pequeno Príncipe
Zap Flechas Espírito de Gelo Tesla Patifes Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Tesla
Patifes Flechas Tesla Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Tesla Golem de Gelo
Zap Flechas Tesla Golem de Gelo
Espírito de Gelo Zap Patifes Golem de Gelo
Zap Tesla Patifes Golem de Gelo
Tesla Patifes
Flechas Espírito de Gelo Zap Tesla Patifes Golem de Gelo
Patifes Tesla Golem de Gelo
Tesla Patifes
Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo
Tesla
Tesla Patifes
Zap Flechas
Patifes Tesla Golem de Gelo
Tesla Patifes
Tesla Patifes Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Zap Tesla Patifes Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Golem de Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Patifes Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Golem de Gelo
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Patifes
Flechas Zap Golem de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Patifes
Zap
Zap Pequeno Príncipe

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