Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Megasservo Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Patifes Megasservo Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Princesa
Zap
Arqueiras Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Patifes Princesa
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Patifes Princesa
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Patifes Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Patifes Megasservo Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Megasservo Princesa
Veneno
Arqueiras Patifes Megasservo Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo Void Princesa Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Arqueiras Patifes Megasservo Princesa
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Void Arqueiras Cavaleiro Princesa
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Princesa Zap
Patifes
Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Patifes
Void
Zap
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap

Sinergia de defesa 5 14

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Patifes Megasservo Princesa
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Arqueiras Cavaleiro Patifes Void Princesa
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Patifes Megasservo
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Princesa Espírito de Gelo Zap
Patifes
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Princesa
Megasservo
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Princesa
Void
Zap
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Patifes Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo Void
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Patifes Megasservo
Arqueiras Cavaleiro Patifes Megasservo Void
Cavaleiro Patifes Megasservo
Princesa
Zap Arqueiras Patifes Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Zap Arqueiras Patifes Void Princesa
Zap Patifes Void
Patifes Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Patifes
Arqueiras Zap Cavaleiro Patifes Megasservo Princesa
Megasservo Zap Arqueiras Patifes Princesa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Patifes
Espírito de Gelo Zap Patifes Megasservo Princesa
Cavaleiro Patifes
Espírito de Gelo Zap Patifes
Cavaleiro Patifes
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Patifes Megasservo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Patifes Megasservo Princesa
Patifes Arqueiras Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Zap Arqueiras Void
Void Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Patifes
Zap Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Patifes Princesa
Patifes Arqueiras Cavaleiro Megasservo Void
Cavaleiro Patifes
Zap Void Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Patifes Megasservo
Zap Void
Patifes Cavaleiro
Arqueiras Patifes Princesa
Patifes Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Zap Arqueiras Patifes Megasservo Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Princesa Cavaleiro Patifes
Void Zap Princesa
Void
Cavaleiro Patifes Void
Zap
Espírito de Gelo Zap Megasservo Princesa
Arqueiras Princesa
Espírito de Gelo Zap Princesa
Void Zap
Void
Void Zap Cavaleiro Princesa
Void Zap Arqueiras Princesa
Cavaleiro Void Princesa
Void Princesa
Princesa Zap
Zap Princesa
Princesa
Void Zap Arqueiras Megasservo Princesa
Zap Princesa
Void
Void Princesa
Void
Zap Void
Zap Espírito de Gelo Princesa
Megasservo
Void Zap Princesa
Void Zap Princesa
Void Zap
Zap Arqueiras Princesa
Zap Espírito de Gelo Megasservo Void
Megasservo Void
Void Zap
Zap Void Espírito de Gelo Princesa
Princesa
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Void Princesa
Zap Arqueiras Megasservo Princesa
Void Cavaleiro Patifes Megasservo Princesa
Zap Princesa
Void Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Patifes Princesa
Zap Void Princesa
Void Zap Princesa

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