Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Mineiro
Zap
Arqueiras Morteiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Morteiro Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Mineiro Morteiro Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Arqueiras Morteiro Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Mineiro Arqueiras Cavaleiro Morteiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Morteiro Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Zap O Tronco Mineiro
Morteiro
Cavaleiro Mineiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Foguete O Tronco
Foguete
Morteiro Mineiro
O Tronco
Zap Cavaleiro Morteiro Mineiro
Mineiro
Zap Morteiro Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Foguete O Tronco

Sinergia de defesa 2 18

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro O Tronco Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Morteiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro
Foguete O Tronco
O Tronco Zap Arqueiras
Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro
Foguete Zap O Tronco
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro
Arqueiras Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Arqueiras
Morteiro Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Foguete Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Zap Morteiro O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Morteiro
Arqueiras Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Zap Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Foguete Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Foguete Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro O Tronco
Cavaleiro
Foguete Zap O Tronco
Foguete Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Zap Arqueiras O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Zap O Tronco Mineiro
Foguete O Tronco Mineiro
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Zap Foguete
Arqueiras Morteiro O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco Mineiro Zap Morteiro
Foguete
Foguete Mineiro Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Zap Arqueiras Foguete
Foguete Cavaleiro Morteiro O Tronco Mineiro
Morteiro Foguete
Zap Morteiro O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Morteiro O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco Mineiro
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Morteiro
Morteiro O Tronco Mineiro Zap
Zap Morteiro O Tronco Mineiro
Foguete Mineiro Zap Morteiro O Tronco
Zap Arqueiras
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Morteiro Foguete O Tronco Mineiro
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Zap Arqueiras
O Tronco
Mineiro Cavaleiro Foguete
O Tronco Zap Morteiro
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Zap Foguete
Zap Morteiro Foguete O Tronco Mineiro

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