Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor Mineiro
Zap
Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Corredor Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor
Veneno
Arqueiras Servos
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Servos Mineiro Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 12 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Corredor Arqueiras Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Corredor Mineiro Arqueiras Cavaleiro Servos O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Corredor Zap O Tronco Mineiro
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mineiro Zap
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco Arqueiras
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Mineiro
Mineiro
Zap Servos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 3 15

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Servos O Tronco Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos O Tronco Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Servos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras O Tronco
Corredor
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Servos Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Arqueiras Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos
O Tronco
O Tronco Zap Arqueiras Servos
Servos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Zap O Tronco
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro
Arqueiras Servos Zap Cavaleiro O Tronco
Servos Zap Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Espírito de Gelo Zap Servos O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Cavaleiro Servos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Servos O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos
Arqueiras Cavaleiro Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos
Arqueiras Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro Servos
Zap O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Servos O Tronco
Servos Zap Arqueiras O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Servos
Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco Mineiro Zap
Servos
Mineiro Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Arqueiras
Cavaleiro O Tronco Mineiro
Servos
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Servos
Zap Arqueiras O Tronco
Zap O Tronco Mineiro
Servos O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro Zap
Zap O Tronco Mineiro
Mineiro Zap O Tronco
Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap O Tronco Mineiro
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Zap Arqueiras
O Tronco
Mineiro Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink