Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Espírito de cura Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Espírito de cura Gigante Esqueleto
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espírito de Gelo Espírito de cura Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Arqueiro Mágico Monge
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Espírito de cura Void Tesla Arqueiro Mágico Monge Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Espírito de cura Void

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Tesla
Espírito de cura
Gigante Esqueleto
Espelho
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Void
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Espírito de cura Espelho Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espelho Gigante Esqueleto
Monge

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Tesla Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tesla
Espelho Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de cura
Espelho
Tesla Arqueiro Mágico
Void
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Tesla Espelho Gigante Esqueleto
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Void Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Tesla Monge
Tesla Void Gigante Esqueleto
Tesla Monge
Gigante Esqueleto Monge
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Espírito de Gelo Void Arqueiro Mágico
Tesla Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge
Tesla
Espírito de Gelo Tesla Gigante Esqueleto
Tesla Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Tesla Arqueiro Mágico
Tesla
Monge Espírito de Gelo Tesla
Tesla
Espírito de Gelo Tesla Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Tesla Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Void Gigante Esqueleto
Void Tesla Arqueiro Mágico Monge
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto Tesla Monge
Gigante Esqueleto Tesla
Espírito de Gelo Tesla Arqueiro Mágico Monge
Tesla Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla
Void Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Tesla
Tesla Gigante Esqueleto
Monge Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge
Tesla Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Monge
Void Monge Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Void Monge
Void
Void Monge Arqueiro Mágico
Void Monge Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Monge
Void Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Monge
Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge
Void
Void Monge
Void Monge
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Monge
Void Arqueiro Mágico Monge
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Void
Void
Void Arqueiro Mágico
Void Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico Monge
Espírito de Gelo Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Monge Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Monge

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