Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica
Relâmpago
Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Foguete Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bandida
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bandida
Foguete
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica Foguete Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bandida
Foguete
Espírito de Gelo
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Pirotécnica
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Gangue de Goblins Foguete Bandida
Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Foguete
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica
Foguete Espírito Elétrico Bandida
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Foguete Bandida
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Gangue de Goblins Bandida
Foguete Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida
Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins Fantasma Real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Bandida Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete Fantasma Real
Gangue de Goblins Bandida Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Foguete
Gangue de Goblins Foguete Bandida
Gangue de Goblins Bandida
Pirotécnica Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete Goblins Lanceiros Bandida
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Bandida
Gangue de Goblins
Foguete
Foguete Gangue de Goblins Bandida
Pirotécnica
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Foguete
Espírito Elétrico Pirotécnica Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete Fantasma Real Bandida
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Foguete Bandida
Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Foguete
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Foguete Gangue de Goblins
Pirotécnica Foguete Bandida
Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Foguete Bandida
Pirotécnica
Foguete Goblins Lanceiros Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Pirotécnica Bandida
Foguete Pirotécnica
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bandida
Foguete Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Foguete Bandida
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Foguete Bandida
Foguete Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Foguete Fantasma Real Bandida

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