Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Fornalha Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Fornalha Goblin Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Fornalha
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Fornalha Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fornalha Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Fornalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fornalha
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fornalha
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fantasma Real
Bola de Fogo
Golem de Elixir Fornalha
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fornalha
Relâmpago
Fornalha
Foguete
Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fantasma Real Bola de Fogo Fornalha Gigante Real Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Fornalha Goblin Gigante Fantasma Real
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gigante Real Golem de Elixir Fornalha Goblin Gigante Fantasma Real
Gigante Real
Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fantasma Real
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha Fantasma Real
Bola de Fogo
Gigante Real Goblin Gigante Golem de Elixir
Fornalha
Gigante Real Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Goblin Gigante Fantasma Real
Goblin Gigante
Bola de Fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fornalha
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Fornalha

Sinergia de defesa 1 8

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha Goblin Gigante Fantasma Real
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Goblin Gigante Fantasma Real
Gigante Real
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Goblin Gigante Espírito de Gelo
Fornalha
Espírito de Gelo Fantasma Real
Goblin Gigante
Bola de Fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Goblin Gigante
Espírito de Gelo Fornalha
Fornalha
Fornalha
Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Fornalha Fantasma Real
Fornalha Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblin Gigante
Fornalha
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha Goblin Gigante Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha
Fornalha Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Fornalha Fantasma Real
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Fogo Goblins Lanceiros Fornalha Fantasma Real
Fornalha Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fantasma Real
Fantasma Real Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fornalha Goblin Gigante
Bola de Fogo Goblin Gigante
Goblin Gigante
Bola de Fogo Fornalha Espírito de Gelo Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Goblin Gigante
Bola de Fogo Goblin Gigante
Bola de Fogo Goblin Gigante
Bola de Fogo Fornalha
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha Goblin Gigante
Bola de Fogo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Goblin Gigante
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fornalha Goblin Gigante
Fornalha
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblin Gigante Fantasma Real

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