Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Princesa Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Bandida Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Princesa Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Bandida Cemitério
Bola de Neve
Clone Princesa Lenhador Cemitério
Zap
Clone Princesa Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Clone Princesa Bandida Lenhador Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Clone Princesa Bandida Lenhador Cemitério
Terremoto
Clone Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Clone Princesa Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Clone Princesa Bandida Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Clone Princesa Bandida Lenhador
Veneno
Clone Princesa Cemitério
Relâmpago
Bandida Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Clone Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Fúria Clone Princesa Bandida Lenhador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Bola de Neve Fúria Clone

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bola de Neve Princesa Bandida Lenhador Cemitério
Bola de Neve
Cemitério Espírito de Gelo Princesa Bandida Lenhador
Fúria
Clone
Lenhador
Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Lenhador Cemitério
Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Clone Bandida Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Espírito de Gelo Bandida Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Bola de Neve Princesa Bandida Lenhador
Bola de Neve
Espírito de Gelo Princesa Bandida Lenhador
Fúria
Clone
Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lenhador Espírito de Gelo Bandida
Lenhador Bola de Neve Bandida
Lenhador Bandida
Princesa Lenhador
Bola de Neve Bandida Lenhador
Bola de Neve Espírito de Gelo Princesa
Bandida
Princesa Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida Lenhador
Bola de Neve Princesa Bandida Lenhador
Bola de Neve Princesa
Lenhador Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa Lenhador
Bandida Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida Lenhador
Bola de Neve Espírito de Gelo Princesa Bandida Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve Bandida
Bandida Bola de Neve Lenhador
Bandida Lenhador Espírito de Gelo
Lenhador Bandida
Bandida Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Bandida Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida
Lenhador
Bola de Neve
Bandida Lenhador
Princesa
Espírito de Gelo Lenhador
Bola de Neve Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Bandida
Bola de Neve Princesa Bandida
Bandida
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Lenhador
Princesa Bandida
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Bola de Neve
Bola de Neve Princesa Bandida
Princesa Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Princesa Bandida
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Princesa
Bola de Neve Princesa Bandida
Bola de Neve Princesa Bandida
Bandida
Bola de Neve Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Espírito de Gelo Princesa Bandida
Bola de Neve Princesa
Princesa Lenhador
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa Bandida

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