Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Fornalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Lápide Fornalha
Zap
Canhão Lápide Fornalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Lápide Fornalha
Terremoto
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Fornalha
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro
Bola de Fogo
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Veneno
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Foguete
Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Torre de Bombas Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Bola de Neve Fornalha
Bola de Neve
Espírito de Gelo Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Fornalha
Canhão
Lápide
Torre de Bombas
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro
Torre Inferno

Sinergia de defesa 4 13

Espírito de Gelo
Torre Inferno Bola de Neve Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha
Bola de Neve
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Cavaleiro
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Bola de Neve Fornalha
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Torre Inferno
Lápide
Espírito de Gelo
Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Neve Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Lápide Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Lápide Fornalha
Canhão Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Bola de Neve Cavaleiro Lápide
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno Cavaleiro Lápide Fornalha
Lápide Torre de Bombas
Bola de Neve Canhão Torre de Bombas Fornalha
Bola de Neve Fornalha Torre Inferno Espírito de Gelo Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Torre Inferno Lápide Torre de Bombas Fornalha
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Torre Inferno
Bola de Neve Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha
Torre Inferno Bola de Neve Fornalha
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Lápide Fornalha
Torre Inferno Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha
Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Fornalha
Torre de Bombas Cavaleiro Canhão Lápide Fornalha Torre Inferno
Espírito de Gelo Canhão Lápide Torre de Bombas Bola de Neve Cavaleiro Fornalha
Bola de Neve Torre de Bombas Fornalha Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Lápide
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno
Bola de Neve Cavaleiro Canhão Torre de Bombas Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Lápide Fornalha Torre Inferno
Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas
Lápide Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Canhão Lápide
Fornalha Espírito de Gelo Bola de Neve Torre de Bombas
Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Lápide
Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Bola de Neve
Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Torre de Bombas Fornalha
Lápide Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Torre de Bombas Fornalha
Bola de Neve Canhão Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Bola de Neve
Cavaleiro
Bola de Neve Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Fornalha
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro
Bola de Neve Fornalha
Bola de Neve Fornalha
Fornalha
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Fornalha
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Lápide
Bola de Neve
Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve

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