Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Esqueletos Clone Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Bruxa Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Bruxa
Terremoto
Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Clone Bruxa Bruxa Sombria
Veneno
Clone Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Clone Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Clone Bruxa Sombria Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Espelho Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Golem de Gelo
Zap Bruxa
Espelho
Zap Bruxa Sombria
Clone
Bruxa Sombria Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Clone
Bruxa Sombria
Clone Espírito de Gelo Zap Espelho

Sinergia de defesa 3 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Golem de Gelo
Bruxa Sombria Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bruxa
Espelho
Zap Bruxa Sombria
Clone
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Bruxa Sombria
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Esqueletos Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria Esqueletos
Esqueletos Zap Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Bruxa Bruxa Sombria
Zap Golem de Gelo
Bruxa Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Esqueletos Zap Golem de Gelo Bruxa Sombria
Zap Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bruxa
Espírito de Gelo Zap Bruxa Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Bruxa Bruxa Sombria
Zap Bruxa Espírito de Gelo Golem de Gelo
Bruxa Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Bruxa
Zap Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bruxa
Zap Golem de Gelo Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bruxa
Esqueletos Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bruxa
Bruxa Esqueletos
Bruxa
Zap
Esqueletos Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bruxa Sombria
Zap Golem de Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap
Golem de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Zap
Bruxa Sombria
Zap
Zap
Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap Bruxa
Bruxa Sombria
Zap
Zap Bruxa
Bruxa Sombria
Zap
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Zap Golem de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Bruxa Bruxa Sombria
Zap Bruxa
Zap Golem de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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