Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Dragão Infernal
Veneno
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Corredor Veneno Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Espelho Veneno
Bola de Fogo
Zap Corredor Espelho
Corredor
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Espelho Veneno
Espelho
Zap Bola de Fogo Corredor Veneno
Veneno
Zap Corredor Espelho
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 4 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Veneno Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espelho Esqueletos Veneno Dragão Infernal
Bola de Fogo
Zap Espelho Espírito de Gelo
Corredor
Espelho
Zap Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Espelho
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Esqueletos Zap
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo
Veneno Esqueletos Zap Bola de Fogo
Dragão Infernal Zap Bola de Fogo Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Veneno
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Dragão Infernal
Esqueletos Bola de Fogo Veneno
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap
Zap Veneno Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Fogo Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Bola de Fogo
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Bola de Fogo
Dragão Infernal
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Bola de Fogo Veneno
Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Veneno Dragão Infernal
Veneno Zap Bola de Fogo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno
Bola de Fogo Veneno Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Veneno
Veneno Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap
Veneno Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo Zap Veneno
Bola de Fogo Veneno Zap
Veneno Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo
Veneno Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Veneno Zap Bola de Fogo

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