Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Real Megasservo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Mineiro
Zap
Esqueletos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mineiro Mago de Gelo Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Gigante Real Bola de Neve Gigante Real Megasservo Mineiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Gigante Real Megasservo Mineiro
Gigante Real
Espírito de Gelo Relâmpago Mineiro Mago de Gelo Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Real Mineiro
Relâmpago
Gigante Real
Mineiro
Gigante Real Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Mago de Gelo
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Megasservo Mineiro Mago de Gelo
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mineiro Mago de Gelo
Gigante Real
Megasservo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo
Relâmpago
Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Megasservo
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mago de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Esqueletos Bola de Neve Megasservo Mago de Gelo
Bola de Neve Megasservo Relâmpago Espírito de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Bola de Neve Megasservo
Megasservo Bola de Neve Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Relâmpago Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Relâmpago
Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago de Gelo
Bola de Neve Espírito de Gelo Megasservo Mago de Gelo
Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Relâmpago Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo
Esqueletos Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Esqueletos Megasservo
Megasservo
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Relâmpago
Bola de Neve Megasservo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Bola de Neve Mineiro Mago de Gelo
Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Relâmpago Mago de Gelo
Mineiro Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Megasservo
Relâmpago Bola de Neve Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Mago de Gelo
Megasservo
Mineiro Bola de Neve Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Bola de Neve Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Bola de Neve Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Relâmpago Bola de Neve Megasservo
Relâmpago Bola de Neve Mineiro
Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Bola de Neve Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago Mineiro Megasservo
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Mineiro

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