Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tornado Corredor Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Relâmpago O Tronco Arqueiras Tornado
Tornado
Corredor O Tronco
Relâmpago
Corredor
O Tronco
Corredor Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tornado O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Tornado O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Corredor
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tornado Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Tornado Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Esqueletos Cavaleiro
Relâmpago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Arqueiras
Tornado Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras
Relâmpago O Tronco
Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Cavaleiro Tornado O Tronco
Arqueiras Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Relâmpago O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Tornado
Arqueiras Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Tornado
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Relâmpago Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro
Relâmpago Tornado O Tronco
Relâmpago Esqueletos Cavaleiro
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tornado Relâmpago O Tronco
Arqueiras O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Tornado
Arqueiras Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Tornado Relâmpago
O Tronco Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Cavaleiro Tornado O Tronco
Relâmpago Arqueiras Tornado
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras O Tronco
Relâmpago Tornado O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado O Tronco
Relâmpago Tornado O Tronco
Relâmpago Arqueiras Tornado
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras
Relâmpago Arqueiras Tornado
O Tronco
Relâmpago Cavaleiro
O Tronco Relâmpago
Relâmpago Tornado
Espírito de Gelo Tornado Relâmpago O Tronco
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado O Tronco

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