Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Mineiro
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Mineiro
Bola de Fogo
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco Mineiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Mineiro
Goblins Lanceiros
Mineiro Espírito de Gelo Espírito de cura
Morcegos
Mineiro Espírito de Gelo
Espírito de cura
Goblins Lanceiros
Espelho
O Tronco Mineiro
O Tronco
Espelho Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Morcegos Espelho Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco Mineiro
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco
Espírito de cura
Espelho
O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Espelho Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Esqueletos Morcegos
Esqueletos Morcegos
O Tronco
O Tronco Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mineiro
Morcegos Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco
Goblins Lanceiros Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Morcegos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros
O Tronco Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco
Morcegos O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco
Esqueletos
Morcegos
O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos O Tronco
Morcegos O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Morcegos
Mineiro O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco
Morcegos
O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos
O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos
O Tronco
Mineiro
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos
O Tronco Mineiro

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