Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Morcegos Mineiro
Zap
Esqueletos Goblins Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Mineiro
Bola de Fogo
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap Golem de Gelo O Tronco Mineiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Goblins Morcegos Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Morcegos
Golem de Gelo Mineiro Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Mineiro Goblins Morcegos Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Morcegos Goblins Zap Mineiro
O Tronco
Zap Mineiro
Mineiro
Goblins Morcegos Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de defesa 1 21

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Goblins Morcegos Golem de Gelo O Tronco Mineiro
Goblins
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Goblins Morcegos Golem de Gelo O Tronco Mineiro
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap Golem de Gelo Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap O Tronco
Esqueletos Goblins Morcegos
Esqueletos Goblins Morcegos
O Tronco
O Tronco Esqueletos Goblins Morcegos Zap
Morcegos Espírito de Gelo Zap
Zap Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo Mineiro
Goblins Morcegos Esqueletos Zap Golem de Gelo O Tronco
Morcegos Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos Goblins Morcegos
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Goblins Morcegos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo O Tronco Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap Golem de Gelo O Tronco
Morcegos Zap Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo
Esqueletos Goblins Morcegos Golem de Gelo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos
Morcegos
Zap O Tronco
Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap Golem de Gelo O Tronco
Morcegos Zap Golem de Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
O Tronco Mineiro Zap
Goblins Morcegos
Mineiro Zap O Tronco
Zap
Golem de Gelo O Tronco Mineiro
Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Morcegos
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro Zap
Zap O Tronco Mineiro
Mineiro Zap O Tronco
Morcegos Zap Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap O Tronco Mineiro
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap
O Tronco
Mineiro
O Tronco Zap Golem de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos Zap
Zap O Tronco Mineiro

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