Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Destruidores de Muros Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Destruidores de Muros Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Destruidores de Muros
Veneno
Bombardeiro
Relâmpago
Tesla
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Destruidores de Muros O Tronco Fantasma Real Tesla Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bombardeiro Destruidores de Muros Fantasma Real
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Tesla
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo O Tronco Fantasma Real
Veneno
O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Destruidores de Muros Veneno
Fantasma Real
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Veneno

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno O Tronco Fantasma Real
Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Tesla Veneno O Tronco Fantasma Real
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla O Tronco Fantasma Real
Tesla
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno
Destruidores de Muros
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla O Tronco
O Tronco
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Bombardeiro
Tesla Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Veneno O Tronco
O Tronco Esqueletos Bombardeiro Tesla Fantasma Real
Tesla Espírito de Gelo Veneno
Tesla Veneno O Tronco
Tesla Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Fantasma Real
Veneno Esqueletos Bombardeiro Tesla O Tronco Fantasma Real
Tesla Veneno
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro O Tronco
Bombardeiro Espírito de Gelo Tesla Veneno O Tronco Fantasma Real
Tesla
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Bombardeiro Veneno
Espírito de Gelo Tesla Bombardeiro O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Fantasma Real
Tesla
Bombardeiro Fantasma Real Tesla Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Tesla Fantasma Real
Veneno Bombardeiro Tesla O Tronco Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tesla O Tronco
Esqueletos Tesla
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Esqueletos Tesla
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Esqueletos Tesla
Tesla
Veneno O Tronco
Esqueletos Tesla
Bombardeiro Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno O Tronco
Veneno Bombardeiro Tesla O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Bombardeiro Veneno O Tronco
Veneno Espírito de Gelo
Bombardeiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Bombardeiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Veneno O Tronco
Bombardeiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro
Veneno O Tronco Fantasma Real
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bombardeiro O Tronco
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Veneno
O Tronco
Veneno
O Tronco Bombardeiro Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Fantasma Real

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