Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Valquíria Mago
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Mago
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mago Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Valquíria Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir Relâmpago
Golem de Elixir
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Mago
Valquíria
Espírito de Gelo Mago
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir Valquíria
Relâmpago
Golem de Elixir Flechas

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Torre Inferno Mago
Espírito de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Mago
Flechas
Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Golem de Elixir
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Espírito de Gelo Esqueletos Flechas Valquíria
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Relâmpago
Torre Inferno Esqueletos Valquíria
Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas Esqueletos Valquíria
Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Mago
Relâmpago Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno
Valquíria Esqueletos Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Relâmpago
Valquíria Mago Espírito de Gelo Flechas
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Relâmpago
Mago Esqueletos Flechas Valquíria Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Espírito de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Torre Inferno
Flechas Valquíria Mago Relâmpago
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Valquíria
Flechas Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Valquíria
Relâmpago Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Valquíria Torre Inferno
Relâmpago Flechas Valquíria
Relâmpago Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Relâmpago
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Espírito de Gelo
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Valquíria Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Valquíria Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito de Gelo Valquíria Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Espírito de Gelo Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Flechas Mago
Flechas
Relâmpago Valquíria Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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