Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Valquíria Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Servos Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo Valquíria Corredor Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Valquíria Corredor
Zap
Espírito de Gelo Corredor Servos Valquíria Mago de Gelo
Servos
Espírito de Gelo Corredor Zap Valquíria
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Zap Servos
Corredor
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Foguete
Torre Inferno
Foguete
Corredor
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 3 13

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Servos Valquíria Foguete Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Servos Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Servos
Valquíria Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria
Servos Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Espírito de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Foguete Servos Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Servos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Foguete
Zap Servos Valquíria Mago de Gelo
Servos Torre Inferno Foguete Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Foguete Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Servos Valquíria Mago de Gelo Zap
Servos Torre Inferno Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Foguete Mago de Gelo
Valquíria Foguete Espírito de Gelo Zap Servos
Torre Inferno
Torre Inferno Foguete Espírito de Gelo Zap
Servos Valquíria Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Mago de Gelo
Zap Valquíria Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Foguete
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Torre Inferno Foguete
Valquíria Foguete Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Foguete Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Foguete Servos Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria
Zap Foguete Espírito de Gelo Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Foguete Zap Valquíria
Foguete Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Foguete
Servos Valquíria Zap Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete
Zap Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Foguete
Foguete Zap Valquíria
Espírito de Gelo Zap Servos Foguete Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Foguete Servos
Foguete Zap Valquíria
Zap Foguete
Foguete
Servos Foguete
Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Zap
Foguete Zap Valquíria
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap
Foguete Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Foguete Espírito de Gelo Servos
Zap Foguete
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete
Zap Espírito de Gelo Servos Foguete
Foguete Zap Mago de Gelo
Valquíria Foguete
Zap
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete

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