Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Mineiro
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mineiro
Bola de Fogo
Megasservo
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Megasservo Mineiro Bola de Fogo Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Megasservo Gigante Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Gigante Mineiro O Tronco
Megasservo
Zap Gigante Espírito de Gelo Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Zap Megasservo Gigante O Tronco Mineiro
Gigante
Zap Megasservo Mineiro Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
O Tronco
Zap Bola de Fogo Gigante Mineiro
Mineiro
Zap Gigante Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo O Tronco

Sinergia de defesa 4 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Megasservo O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Megasservo Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Esqueletos O Tronco Mineiro
Megasservo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo
Zap O Tronco Espírito de Gelo Mineiro
Gigante
O Tronco
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo Bola de Fogo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo O Tronco
Esqueletos Megasservo
Esqueletos Megasservo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Zap Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Mineiro
Esqueletos Zap Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Megasservo Zap Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Megasservo O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Megasservo O Tronco Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Megasservo Bola de Fogo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Megasservo
Megasservo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Zap Megasservo Bola de Fogo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mineiro
Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo O Tronco Mineiro Zap
Bola de Fogo
Mineiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo O Tronco Mineiro Zap
Bola de Fogo Zap O Tronco Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Zap O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Megasservo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Megasservo
O Tronco Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco Mineiro

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