Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Void Pequeno Príncipe Corredor Veneno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Void

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Veneno Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Void Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void
Corredor Veneno
Veneno
Cavaleiro Corredor Void Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Veneno
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Veneno
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro
Corredor
Void
Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Void Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Veneno
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Void
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Void
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Void Veneno Pequeno Príncipe
Void Veneno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Veneno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Veneno
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Veneno
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Veneno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Void
Void Veneno Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Void
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Void Veneno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe
Veneno Mega Cavaleiro
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Cavaleiro
Void Veneno
Void Veneno
Cavaleiro Void Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Void Veneno
Gangue de Goblins Void Veneno
Void Veneno Cavaleiro
Void Veneno
Veneno Cavaleiro Void
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Void Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Veneno Mega Cavaleiro
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Veneno
Void Veneno Mega Cavaleiro
Void Veneno
Veneno Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Void Veneno
Void
Void Veneno Mega Cavaleiro
Void Espírito de Gelo Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Void
Veneno
Void Veneno Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Veneno
Void Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Veneno
Void Veneno
Void Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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