Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Fênix
Bola de Neve
Canhão Dragão Infernal
Zap
Canhão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Mago Dragão Infernal
Veneno
Canhão Mago Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Dragão Infernal Fênix
Foguete
Mago Dragão Infernal Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Tornado Dragão Infernal Fênix Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Tornado

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Dragão Infernal Fênix
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago
Canhão
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Mago
Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Fênix
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Mago Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal Fênix
Cavaleiro
Canhão Espírito de Gelo Mago Tornado Fênix
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Dragão Infernal
Mago
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Mago
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Canhão Tornado
Fênix
Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
P.E.K.K.A Dragão Infernal Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Fênix
Canhão Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Fênix
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Canhão
Tornado Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão Mago Fênix
Canhão P.E.K.K.A Fênix
Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal Tornado Fênix
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Canhão Fênix
Cavaleiro Canhão Mago Tornado
Dragão Infernal Mago Tornado Fênix
Canhão P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Canhão Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Canhão Fênix
Tornado Espírito de Gelo Canhão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Canhão Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Dragão Infernal
P.E.K.K.A Canhão Tornado Dragão Infernal Fênix
Mago Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Dragão Infernal Fênix
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Dragão Infernal Fênix
Mago Espírito de Gelo Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal Fênix
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Dragão Infernal Fênix
P.E.K.K.A Canhão Dragão Infernal Fênix
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Tornado Fênix
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Fênix Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Canhão Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro
Mago
Mago Espírito de Gelo Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado
Cavaleiro
Mago
Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Mago
Dragão Infernal
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago
Mago
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Espírito de Gelo
Mago Tornado
Cavaleiro Mago
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado

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