Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Lava Hound
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Lava Hound
Zap
Torre Inferno Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Megasservo Torre Inferno Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Megasservo Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Torre Inferno Relâmpago Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Megasservo Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Lava Hound Espírito de Gelo Bebê Dragão
Torre Inferno
Tornado
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Tornado Lava Hound Espírito de Gelo Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Lava Hound Bebê Dragão
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão
Lava Hound
Megasservo Bebê Dragão Relâmpago

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Torre Inferno Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo
Espírito de Gelo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno
Espírito de Gelo Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago de Gelo Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno Tornado
Relâmpago
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Espírito de Gelo Megasservo Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Torre Inferno Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago Tornado
Tornado Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo Torre Inferno Tornado Relâmpago Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Tornado Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Torre Inferno Mago de Gelo
Mago de Gelo Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Espírito de Gelo Megasservo Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Relâmpago
Torre Inferno Tornado
Espírito de Gelo Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Espírito de Gelo Megasservo Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado
Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno
Megasservo Bebê Dragão Relâmpago
Espírito de Gelo Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo
Torre Inferno
Relâmpago Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Megasservo
Megasservo Torre Inferno
Relâmpago Tornado
Relâmpago Torre Inferno
Bebê Dragão
Torre Inferno Espírito de Gelo Megasservo Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão
Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão Relâmpago Mago de Gelo
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Tornado Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo
Tornado Bebê Dragão Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Tornado
Megasservo
Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Bebê Dragão

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