Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Mineiro
Zap
Goblins Arqueiras Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Valquíria Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Arqueiras Mineiro Valquíria Veneno Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Goblins Arqueiras Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Valquíria
Zap
Espírito de Gelo Mineiro Goblins Arqueiras Valquíria Veneno
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Goblins Zap Mineiro
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Goblins Zap
Torre Inferno
Veneno
Mineiro Zap
Mineiro
Goblins Zap Veneno Espírito de Gelo Arqueiras

Sinergia de defesa 3 17

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Goblins Arqueiras Valquíria Veneno Mineiro
Goblins
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Torre Inferno Veneno
Zap
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Valquíria Torre Inferno Veneno Mineiro
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Goblins Zap Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Zap Arqueiras Valquíria Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Zap Torre Inferno
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Zap Valquíria
Torre Inferno Goblins Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Goblins Valquíria
Valquíria Veneno
Goblins Zap Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Arqueiras Veneno
Zap Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Goblins
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Valquíria Torre Inferno Mineiro
Goblins Arqueiras Valquíria Veneno Zap
Torre Inferno Zap Arqueiras Veneno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Espírito de Gelo Goblins Zap Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Goblins Valquíria Torre Inferno Veneno
Espírito de Gelo Goblins Zap Arqueiras Valquíria
Zap Valquíria Veneno Espírito de Gelo Arqueiras
Torre Inferno
Valquíria Goblins Arqueiras Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Zap Arqueiras Torre Inferno
Veneno Zap Arqueiras Valquíria Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Veneno Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Goblins Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Espírito de Gelo Goblins Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria Veneno
Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Zap Arqueiras Valquíria Veneno
Valquíria Veneno Zap Arqueiras Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria
Veneno Zap Mineiro
Veneno Mineiro
Valquíria Veneno
Veneno Zap Valquíria
Veneno Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Mineiro Zap
Goblins Veneno
Veneno Mineiro Zap Valquíria
Veneno Zap Arqueiras
Veneno Mineiro
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Arqueiras Veneno
Zap Valquíria Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Valquíria
Veneno Mineiro Zap
Zap Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Zap
Veneno Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Zap Arqueiras
Veneno Mineiro Valquíria
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Mineiro

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