Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bruxa Sombria
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Bruxa Sombria
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Sombria Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Corredor Bruxa Sombria Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap Corredor Bruxa Sombria Bárbaros Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria
Goblins
Corredor Espírito de Gelo Zap
Goblins Lanceiros
Corredor Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Corredor Goblins Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap Bárbaros Rainha Arqueira
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap
Rainha Arqueira
Corredor

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Zap Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria Rainha Arqueira
Goblins
Espírito de Gelo Zap Bruxa Sombria Rainha Arqueira
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Zap Bárbaros Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria Rainha Arqueira
Bárbaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap
Corredor
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Goblins Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap
Bárbaros Espírito de Gelo Goblins Zap Bruxa Sombria
Bárbaros Goblins Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Goblins
Bárbaros
Goblins Goblins Lanceiros Zap Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bruxa Sombria
Zap Bárbaros
Bárbaros Goblins Bruxa Sombria Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria
Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Goblins Zap Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Zap
Bárbaros Goblins Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap Bárbaros Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Zap
Zap
Bárbaros Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap
Zap Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Rainha Arqueira
Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Zap Bruxa Sombria Rainha Arqueira
Zap Bárbaros Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bárbaros
Zap
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Goblins Bruxa Sombria
Zap
Zap Rainha Arqueira
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Bruxa Sombria
Zap
Zap
Bruxa Sombria
Zap Bárbaros
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Sombria
Zap Rainha Arqueira
Zap
Zap Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Zap Espírito de Gelo Rainha Arqueira
Zap Rainha Arqueira
Zap Rainha Arqueira

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