Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Morteiro Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Morteiro Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Morteiro Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Morteiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Morteiro Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Cavaleiro Terremoto Pequeno Príncipe Morteiro Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Goblins Morteiro
Goblins
Corredor Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morteiro Corredor Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Corredor O Tronco
Terremoto
Corredor Cavaleiro O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Terremoto O Tronco Morteiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Cavaleiro Morteiro Terremoto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 1 17

Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro Morteiro Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Goblins Morteiro Terremoto O Tronco
Morteiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Terremoto O Tronco
Terremoto
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro O Tronco
Corredor
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Terremoto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Morteiro
Terremoto O Tronco
O Tronco Goblins Terremoto
Espírito de Gelo Morteiro Pequeno Príncipe
Terremoto O Tronco
Goblins Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Pequeno Príncipe
Goblins Cavaleiro Terremoto O Tronco
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Morteiro Terremoto O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro O Tronco
Goblins Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Goblins Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Morteiro Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe
Morteiro
Goblins Cavaleiro Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Cavaleiro Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco
Cavaleiro
O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe
Terremoto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Morteiro Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Morteiro Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Morteiro
Goblins
Cavaleiro Morteiro Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro Morteiro O Tronco
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro O Tronco
Terremoto Morteiro O Tronco
Terremoto Morteiro O Tronco
Morteiro Terremoto
Morteiro Terremoto O Tronco
Morteiro Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto Morteiro O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Morteiro Pequeno Príncipe
Morteiro O Tronco Terremoto
Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Morteiro Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Morteiro Terremoto
Espírito de Gelo O Tronco
Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe

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