Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Sparky
Foguete
Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Torre Inferno Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Sparky Pirotécnica Golem de Elixir
Pirotécnica
Golem de Elixir Espírito de Gelo Sparky
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de Gelo O Tronco Sparky
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Sparky
Gigante Elétrico
Sparky
O Tronco
Golem de Elixir Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gigante Elétrico O Tronco

Sinergia de defesa 5 8

Espírito de Gelo
Torre Inferno Sparky Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Golem de Elixir
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Sparky
Gigante Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica
Torre Inferno Gigante Elétrico O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco
Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo O Tronco
Exército de Esqueletos Sparky Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Elétrico O Tronco Sparky
Sparky Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
Sparky Torre Inferno
Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Elétrico Sparky
Pirotécnica O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Sparky Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico O Tronco
Exército de Esqueletos Torre Inferno Sparky
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Sparky Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Gigante Elétrico O Tronco Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Sparky
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Sparky
Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
O Tronco
Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Espírito de Gelo Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica Gigante Elétrico Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico
Sparky
O Tronco Sparky
Espírito de Gelo Pirotécnica Sparky
Sparky
Pirotécnica O Tronco Sparky
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Sparky
O Tronco Pirotécnica
Gigante Elétrico Sparky
Pirotécnica Sparky
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Sparky

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