Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real Corredor Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 15

Espírito de Gelo
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão
Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal
Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Corredor
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Dragão Infernal
Fantasma Real
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Canhão Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Canhão Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Fantasma Real
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Canhão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Canhão Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro

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