Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Gigante Esqueleto Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas
Zap
Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Corredor
Veneno
Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Canhão Terremoto Guardas Corredor Rainha Arqueira Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Canhão Terremoto

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Canhão
Terremoto
Corredor Gigante Esqueleto O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Guardas Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Guardas
Espírito de Gelo Corredor O Tronco
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Terremoto Corredor O Tronco Rainha Arqueira
O Tronco
Corredor Terremoto Guardas Gigante Esqueleto
Rainha Arqueira
Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Canhão Terremoto Guardas Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Canhão
O Tronco Espírito de Gelo Terremoto Guardas Rainha Arqueira
Terremoto
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Canhão Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Guardas O Tronco
O Tronco
Canhão Rainha Arqueira Espírito de Gelo Terremoto Guardas Gigante Esqueleto
Rainha Arqueira
O Tronco Espírito de Gelo Canhão Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão O Tronco
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Gigante Esqueleto
Canhão Guardas
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Canhão Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Canhão
Terremoto Canhão Gigante Esqueleto O Tronco
Canhão Rainha Arqueira
Guardas Espírito de Gelo Canhão Gigante Esqueleto
Guardas Canhão Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Terremoto Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Terremoto Guardas O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Guardas O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Canhão Guardas Gigante Esqueleto
Canhão
Canhão Terremoto Guardas Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto Espírito de Gelo O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Canhão Guardas
Espírito de Gelo
Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo O Tronco
Canhão Guardas
Guardas Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto Canhão Guardas
Canhão
Guardas Espírito de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Canhão Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Terremoto Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Guardas
Terremoto O Tronco
Rainha Arqueira
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo Guardas
Rainha Arqueira
O Tronco
O Tronco Terremoto
Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Guardas Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira

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