Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Corredor
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Corredor
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Corredor Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Void Corredor Bárbaros Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Void

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Bombardeiro Bárbaros Gigante
Bombardeiro
Gigante Espírito de Gelo Zap Corredor
Zap
Espírito de Gelo Corredor Gigante Void Bombardeiro
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Bombardeiro Bárbaros Gigante Mago Void
Gigante
Bombardeiro Zap Espírito de Gelo Corredor Mago Void
Mago
Corredor Gigante
Void
Zap Corredor Gigante

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Bárbaros Mago
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Void
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Corredor
Gigante
Mago
Espírito de Gelo
Void
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago Void
Bárbaros Espírito de Gelo Bombardeiro Zap
Bárbaros Bombardeiro Void
Bárbaros Bombardeiro
Bombardeiro Bárbaros
Bombardeiro Zap
Espírito de Gelo Zap Mago Void
Zap Bárbaros Void
Bárbaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros
Bárbaros Bombardeiro Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Mago Espírito de Gelo Zap Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Zap
Bárbaros Mago Bombardeiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Bárbaros Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros
Bárbaros
Bombardeiro Mago Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Void
Void Bombardeiro Zap Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap
Zap Bárbaros
Bárbaros
Mago Espírito de Gelo Zap
Bárbaros Void
Bárbaros
Zap Void Espírito de Gelo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Void
Bárbaros Mago
Mago Bombardeiro Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Bombardeiro Zap
Bombardeiro Zap Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void Zap
Void
Bárbaros Void
Bombardeiro Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Bombardeiro Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Void Zap Mago
Void
Void Zap Mago
Void Zap Mago
Void
Void
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Bombardeiro
Void Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago
Void
Mago Void
Void
Zap Bárbaros Void
Zap Espírito de Gelo Bombardeiro Mago
Void Zap Mago
Void Zap Mago
Void Zap
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago Void
Void
Void Bombardeiro Zap Mago
Zap Void Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo Bárbaros Void
Zap Mago
Void Mago
Bombardeiro Zap Mago
Void Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Void
Void Zap

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