Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Real Megasservo Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro Megasservo
Zap
Bombardeiro Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Real
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Lançador
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo Torre Inferno Lançador
Veneno
Bombardeiro Megasservo Torre Inferno
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Lançador
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Megasservo Torre Inferno Fúria Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Fúria Flechas Megasservo Torre Inferno Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Bombardeiro Fúria Flechas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Bombardeiro Gigante Real Megasservo Lançador
Bombardeiro
Gigante Real Espírito de Gelo
Flechas
Gigante Real Megasservo Lançador
Gigante Real
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Espírito de Gelo Megasservo Lançador
Megasservo
Espírito de Gelo Flechas Gigante Real Lançador
Torre Inferno
Fúria
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Gigante Real Megasservo

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Megasservo Lançador
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Flechas
Megasservo Torre Inferno Lançador
Gigante Real
Megasservo
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Megasservo
Fúria
Lançador
Espírito de Gelo Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo
Torre Inferno Lançador Bombardeiro Megasservo
Torre Inferno Bombardeiro Megasservo Lançador
Bombardeiro Flechas Lançador
Flechas Lançador Bombardeiro Megasservo
Megasservo Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas
Lançador Flechas Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre Inferno Lançador
Bombardeiro Flechas Megasservo Lançador
Flechas Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Lançador Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Lançador Espírito de Gelo Flechas Megasservo
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Lançador
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Lançador
Espírito de Gelo Flechas Bombardeiro Megasservo Lançador
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Lançador
Torre Inferno
Bombardeiro Lançador Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Lançador
Bombardeiro Flechas Megasservo Lançador
Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador
Lançador Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Flechas Espírito de Gelo
Megasservo Torre Inferno Lançador
Torre Inferno
Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Megasservo
Megasservo Torre Inferno Lançador
Flechas Lançador
Lançador Torre Inferno
Bombardeiro Lançador
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Megasservo Lançador
Flechas Lançador Bombardeiro Megasservo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Megasservo
Bombardeiro Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Megasservo Lançador
Bombardeiro Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Lançador
Megasservo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo Lançador
Bombardeiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Lançador
Espírito de Gelo
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Lançador
Flechas Bombardeiro Lançador
Flechas
Megasservo
Espírito de Gelo Lançador
Lançador

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