Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Mineiro
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Servos Morteiro Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Servos Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Morteiro Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Servos Morteiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos Mineiro Pequeno Príncipe Morteiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Bombardeiro Morteiro Mineiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Morteiro Mineiro
Flechas
Cavaleiro Morteiro Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Morteiro Bombardeiro Flechas Mineiro Pequeno Príncipe
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Mineiro Bombardeiro Morteiro
Morteiro
Cavaleiro Mineiro Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Servos
Mineiro
Servos Morteiro Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 13

Espírito de Gelo
Bombardeiro Cavaleiro Servos Morteiro Mineiro Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro Mineiro
Flechas
Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Bombardeiro Servos Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Flechas Morteiro
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro
Morteiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos
Mineiro
Espírito de Gelo Bombardeiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Servos Morteiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Servos Morteiro
Morteiro Bombardeiro Cavaleiro Servos
Bombardeiro Cavaleiro Servos Morteiro
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Servos
Servos Espírito de Gelo Flechas Morteiro Pequeno Príncipe
Flechas
Servos Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Mineiro Pequeno Príncipe
Servos Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Flechas Servos
Morteiro Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Servos
Bombardeiro Espírito de Gelo Flechas Servos Morteiro
Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Bombardeiro Cavaleiro Servos Pequeno Príncipe
Flechas Morteiro Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Servos Pequeno Príncipe
Morteiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Morteiro Mineiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Servos
Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Morteiro
Cavaleiro Servos
Flechas
Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Servos Morteiro Pequeno Príncipe
Flechas Servos Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo Servos
Bombardeiro Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro Morteiro
Servos
Mineiro Flechas Cavaleiro Morteiro
Flechas
Cavaleiro Morteiro Mineiro
Flechas Servos Morteiro
Flechas Morteiro
Bombardeiro Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Morteiro
Bombardeiro Flechas Morteiro Mineiro Pequeno Príncipe
Servos
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Morteiro Pequeno Príncipe
Flechas Morteiro Mineiro
Flechas Morteiro Mineiro
Mineiro Flechas Morteiro
Flechas Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Servos
Bombardeiro Flechas Morteiro Mineiro
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Flechas
Flechas
Mineiro Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Morteiro Mineiro Pequeno Príncipe

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