Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Gigante Lançador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Lançador Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Morcegos Arqueiras Gigante Lançador Cemitério
Morcegos
Gigante Espírito de Gelo Lançador Cemitério
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Arqueiras Lançador
Gigante
Morcegos Flechas Cemitério Espírito de Gelo Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Cemitério Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas Gigante Pequeno Príncipe
Cemitério
Flechas Gigante Lançador Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Gigante Lançador Cemitério

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Morcegos Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Morcegos
Espírito de Gelo Lançador
Arqueiras
Espírito de Gelo Lançador
Flechas
Lançador Pequeno Príncipe
Gigante
Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Cemitério
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Espírito de Gelo Morcegos
Lançador Morcegos Arqueiras
Morcegos Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador Morcegos Arqueiras
Morcegos Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Lançador Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Morcegos Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Morcegos Arqueiras
Lançador Espírito de Gelo Morcegos
Lançador Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Espírito de Gelo Lançador
Morcegos Flechas Lançador
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Lançador Morcegos Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lançador
Arqueiras Flechas Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Lançador
Lançador Morcegos
Lançador
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Morcegos Arqueiras Lançador
Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Lançador
Flechas Lançador
Lançador
Arqueiras Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Lançador Arqueiras
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Morcegos
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Lançador
Flechas
Morcegos Lançador
Flechas Lançador
Arqueiras Flechas
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Morcegos
Lançador
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas
Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Lançador
Morcegos
Lançador Pequeno Príncipe

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