Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Mosqueteira Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Mosqueteira Corredor
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Mosqueteira Corredor
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Mosqueteira Corredor Lançador Mago de Gelo
Veneno
Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Foguete
Mosqueteira Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Veneno Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago de Gelo Mosqueteira Corredor Veneno Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Mosqueteira Lançador
Flechas
Corredor Lançador
Lápide
Mosqueteira
Corredor Espírito de Gelo Lançador
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno
Corredor Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Mosqueteira Corredor Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lançador

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Mosqueteira Lápide Veneno Lançador Mago de Gelo
Flechas
Lápide Lançador Mago de Gelo
Lápide
Mosqueteira Espírito de Gelo Flechas Veneno Mago de Gelo
Mosqueteira
Espírito de Gelo Lápide Lançador
Corredor
Veneno
Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Lápide Veneno Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Lápide Mosqueteira
Espírito de Gelo Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Lançador Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Lápide Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Flechas Lápide Veneno Lançador
Flechas Lançador Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Espírito de Gelo Flechas Lápide Veneno Mago de Gelo
Lançador Flechas Mosqueteira Veneno
Lápide Mosqueteira Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Flechas Lápide Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Veneno Mago de Gelo
Lápide Lançador Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Lançador Espírito de Gelo Flechas Lápide Veneno
Lápide
Espírito de Gelo Lançador
Flechas Lápide Mosqueteira Veneno Lançador
Espírito de Gelo Flechas Lápide Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno Espírito de Gelo Lápide Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Mosqueteira
Lançador Flechas Mosqueteira Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Lançador
Veneno Flechas Mosqueteira Lançador
Lápide Espírito de Gelo Mosqueteira Lançador
Lançador Mosqueteira
Lápide Mosqueteira Lançador
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Lápide Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Espírito de Gelo Lápide Veneno
Lápide Mosqueteira
Lápide Mosqueteira Lançador
Flechas Veneno Lançador
Lançador Lápide
Mosqueteira Lançador
Lápide Espírito de Gelo Mosqueteira Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador Mosqueteira Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Mosqueteira
Flechas Veneno Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Mosqueteira Veneno
Veneno Flechas Lançador
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Flechas Mosqueteira Veneno Lançador
Flechas Veneno Espírito de Gelo Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno
Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno Flechas Mosqueteira Lançador
Veneno Flechas Mosqueteira
Veneno Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Veneno
Flechas Mosqueteira Veneno
Flechas Mosqueteira Veneno Lançador
Flechas Mosqueteira Veneno Lançador
Flechas Veneno
Flechas Mosqueteira Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Mosqueteira Veneno Lançador
Flechas Veneno
Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno Mosqueteira Lançador Mago de Gelo
Flechas Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno Flechas Mosqueteira
Veneno Flechas Mosqueteira Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mosqueteira Veneno
Lançador
Veneno Flechas Mosqueteira
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno Lançador
Espírito de Gelo Lápide Mosqueteira
Veneno Flechas Mosqueteira Mago de Gelo
Flechas
Veneno Mosqueteira Lançador
Flechas Mosqueteira Veneno Lançador
Flechas Veneno
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Veneno Lançador
Mosqueteira Veneno
Veneno Mosqueteira Lançador

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