Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Zap
Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Tesla Coletor de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Tesla Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Bandida Tesla Rei Esqueleto Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Bandida

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras Bandida
Flechas
Bandida
Tesla
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Três Mosqueteiras
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Tesla Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bandida
Flechas
Tesla Golem de Gelo Bandida
Tesla
Golem de Gelo Espírito de Gelo Flechas
Golem de Gelo
Tesla Espírito de Gelo Flechas Três Mosqueteiras Bandida
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Golem de Gelo
Espírito de Gelo Tesla Três Mosqueteiras Bandida
Tesla Três Mosqueteiras Bandida
Tesla Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Flechas
Flechas Tesla Bandida
Tesla Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas
Flechas Tesla Golem de Gelo Bandida
Tesla Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo Bandida
Flechas Tesla Golem de Gelo Bandida Rei Esqueleto
Flechas Tesla Três Mosqueteiras
Tesla Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas Tesla Rei Esqueleto
Tesla Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Tesla Três Mosqueteiras Bandida
Tesla Três Mosqueteiras Flechas
Espírito de Gelo Flechas Tesla Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo Bandida
Tesla Três Mosqueteiras
Flechas Tesla Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Golem de Gelo Bandida
Bandida Flechas Tesla Golem de Gelo
Bandida Espírito de Gelo Golem de Gelo
Tesla Golem de Gelo Bandida
Tesla Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Tesla Golem de Gelo Bandida
Tesla
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida
Tesla Três Mosqueteiras
Tesla
Flechas
Tesla Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Tesla Três Mosqueteiras
Tesla Espírito de Gelo Golem de Gelo Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Flechas Tesla Golem de Gelo Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas Bandida
Três Mosqueteiras
Flechas Bandida
Flechas
Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de Gelo
Flechas Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Três Mosqueteiras Bandida
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Bandida
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas Golem de Gelo Rei Esqueleto
Flechas
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Bandida

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