Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Corredor Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Morteiro Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Guardas
Terremoto
Morteiro Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Guardas
Bola de Fogo
Morteiro Corredor
Veneno
Morteiro Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Rainha Arqueira
Foguete
Morteiro Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Morteiro Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas Morteiro Corredor Veneno Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Morteiro Guardas
Flechas
Corredor Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morteiro Corredor Flechas Veneno Rainha Arqueira
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Morteiro Guardas Veneno Rainha Arqueira
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Veneno
Cavaleiro Corredor
Rainha Arqueira
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 1 13

Espírito de Gelo
Cavaleiro Morteiro Guardas Veneno Rainha Arqueira
Flechas
Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Rainha Arqueira Espírito de Gelo Flechas Morteiro Veneno
Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Guardas Veneno
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Morteiro Veneno Rainha Arqueira
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Guardas
Rainha Arqueira
Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro
Morteiro Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro Guardas
Flechas Veneno
Flechas Guardas
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno
Morteiro Rainha Arqueira
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo
Guardas Veneno Flechas Cavaleiro
Flechas Veneno
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Guardas Veneno
Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Cavaleiro Morteiro Veneno
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Cavaleiro Guardas
Flechas Morteiro Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas
Morteiro
Flechas Cavaleiro Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas
Veneno Flechas Cavaleiro Morteiro
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Veneno
Guardas
Cavaleiro Guardas
Flechas Guardas Veneno Rainha Arqueira
Cavaleiro Guardas
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Veneno Rainha Arqueira
Flechas Veneno Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Morteiro Guardas
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Guardas Veneno
Veneno Flechas Morteiro
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno Morteiro
Guardas Veneno
Veneno Flechas Cavaleiro Morteiro
Veneno Flechas Rainha Arqueira
Veneno Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Veneno Flechas Morteiro
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Guardas Veneno
Veneno Flechas Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Guardas
Veneno Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito de Gelo Guardas Veneno Rainha Arqueira
Veneno Rainha Arqueira
Veneno Morteiro Rainha Arqueira

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