Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Golem de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins Flechas Mago de Gelo
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Barril de Goblins Pirotécnica
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de defesa 4 13

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Espírito de Gelo Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Golem de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Espírito de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink