Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Torre Inferno Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Pirotécnica Guardas
Flechas
Corredor Cavaleiro Terremoto
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Flechas Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Corredor Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas
Torre Inferno
Guardas
Espírito de Gelo Corredor

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Terremoto Torre Inferno Guardas
Terremoto
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Flechas Pirotécnica Terremoto
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Guardas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Terremoto
Flechas Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Terremoto Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
Guardas Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Guardas Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Flechas Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Pirotécnica
Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Terremoto
Flechas Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Flechas Terremoto
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink