Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Flechas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 3 18

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago de Gelo
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe

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